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👋 Présentation générale

Otto est un robot éducatif et interactif, conçu par trois étudiants de l’école d’ingénieurs UniLaSalle Amiens. Ce projet étudiant est né d’une volonté de combiner technologie, pédagogie et design ludique pour capter l’attention des enfants tout en démontrant des compétences techniques à un public professionnel.

🎯 Objectifs du projet

Ce projet s’inscrit dans une démarche à la fois éducative, technique et professionnelle. Nos objectifs étaient clairs :

Développer un robot bipède fonctionnel, interactif et attractif ; Rendre la robotique accessible aux plus jeunes grâce à un design familier et engageant ; Maîtriser et combiner plusieurs domaines techniques : modélisation 3D, électronique, programmation, travail en équipe ; Valoriser nos compétences auprès des jurys pédagogiques, d’autres étudiants, et des entreprises.

📱 Fonctionnalités principales

Otto est contrôlé à distance via Bluetooth BLE grâce à l’application RemoteXY. Il offre un large panel d’interactions : Contrôle par joystick, Déplacement en diagonale, Boutons d’action sur l’application : Musique, Danse, Run, Fight.

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⚙️ Architecture technique

Le robot est composé de composants électroniques simples et fiables, d’une structure imprimée en 3D, d’un assemblage démontable et évolutif, permettant la maintenance et l’ajout de nouvelles fonctions.

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- Microcontrôleur ESP32

- Servomoteurs

- Capteur HC-SR04

- Buzzer

- Batterie

💡 Pourquoi Otto sort du lot ?

✅ Un design a l'image d'un célèbre personnage de Mickey Mouse

✅ Une fabrication 100 % étudiante

✅ Des fonctionnalités riches, à la fois ludiques et techniques

✅ Une base solide pour l’évolution vers des projets plus complexes

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🧑‍💻 Une équipe, un projet

Le projet Otto a été conçu par une équipe de trois étudiants. 

Le projet Otto a été réalisé par une équipe de trois étudiants, chacun impliqué activement à chaque étape du développement. De la conception et modélisation 3D à la programmation logicielle, en passant par l’intégration électronique, les tests, le débogage, la documentation et la présentation finale, chaque membre a contribué de manière complémentaire à la réussite du robot.

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🎯 Un robot pour tous les publics

Les professeurs et jurys

Qui évaluent notre capacité à gérer un projet complet

Les étudiants

Curieux de découvrir la robotique ou souhaitant l’approfondir

Les entreprises

Attentives aux jeunes talents capables de concevoir des solutions techniques concrètes

Les enfants

Grâce à une interface simple et un design amusant

🧩 Un robot pensé pour évoluer et inspirer

Otto n’est pas seulement un projet abouti, c’est aussi une plateforme ouverte à l’innovation. Imaginé pour captiver tous les publics — des enfants curieux aux étudiants en ingénierie, en passant par les enseignants — il peut être mis en scène comme une véritable star de l’apprentissage. À l’image des robots présentés en vitrine, Otto peut être décliné, comparé, ou amélioré avec de nouvelles fonctionnalités. Les prochaines évolutions envisagées incluent l’ajout de capteurs supplémentaires, la reconnaissance vocale, un pilotage par Wi-Fi, et même l’interaction avec d’autres robots. Grâce à sa modularité et son design engageant, Otto est un formidable support pédagogique, prêt à s’adapter aux défis futurs.

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